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这应该是 TennoVip 这个行动第一次来中国。
这亦然社区总监 Megan 第一次来中国。
动作 Digital Extremes 和《Warframe》玩家之间的桥梁,咱们其实和 Megan 有过屡次访谈,最近一次是两个月前的 TennoCon 2026。那时在访谈时间,Megan 数次抒发过对莲妈 Rebecca 来过中国的保重——如今,她终于躬行踏上这个陈腐的国家,躬行到访西安这座古都。
从访谈时间和访谈后的闲聊来看,西安给了 Megan 相配多的惊喜。而 TennoVip 行动现场的强烈敌对也给了她不小的颠簸。
动作资深仓鼠,这一次的行动我天然也莫得缺席。具体的细节在近邻莲妈 Rebecca 的采访里多有叙述,这里便不再重提。
总之,以下是与社区总监 Megan 的访谈正文。

Q:像《Warframe》这样一个长线运营的游戏,对新玩家来说初学时需要破耗非常多的元气心灵去了解。我比较有趣,咫尺有莫得一些针对新东说念主玩家的优化,或推出一些内容匡助他们更好地进入游戏。
Megan:是的,我合计敦朴任务就是一个很好的例子。全球都知说念配卡相配难,咱们领会这如实很复杂。骨子上,对于配卡教悔的呼声一直都有,而咱们认为敦朴任务部分惩办了这个问题。
咫尺来看后果很好,玩家们很招供,他们还念念要更多,念念要更有深度的内容。这亦然咱们正在筹商的调动标的,新玩家体验对咱们来说相配纷乱。
另外,动作一款运营了不少年头的游戏,《Warframe》只会变得越来越复杂。是以,每次咱们添加新的后期内容时,都会筹商新玩家的体验,以及他们战争这些内容的旅途——这些都是咱们恒久放在首位的。
咱们尽量作念一些渐进式的改变,来缩小玩家战争这些内容的做事。未必,咱们会作念像敦朴任务这样相对大极少的内容来进步举座体验,但未必咱们就只会作念一些小更新、小调动,来迟缓啃。

Q:您咫尺照旧经久参与面向中国玩家的开发者做事日志,也会径直汇聚来自中国社区的问题。那这些来自中国玩家的观念和建议,有哪些信得过地影响到了 Digital Extremes 的骨子开发和做事安排?
Megan:我合计最具代表性的极少——如你所知,就是咱们最近正在制作的新战甲嫦娥。这套战甲充分吸纳了中国玩家的诉求,用于打造中国主题内容。
另外,咱们也融会过线下交流的神志,径直与中国玩家对话,了解他们的诉求。我之前也提到过,Rebecca 岁首来参加线下行动时,好多建议致使是玩家迎面提倡的——比如裁汰建造时辰、让氏族说念场归来。这些都是玩家的强烈诉求,是以咱们把它们带了回来,并作念出了针对性的调动。
这类纠正,在咱们推出中国开发者日志后变得频繁。咱们不错更快地看到,玩家为什么怡悦、对什么感到动怒,然后判断是否需要在更新中调动,或是凭据开发者直播的反馈来处理。玩家系数的声息都会汇入一个大的考量池,其中不仅有中国玩家的反馈,也有来自全球其他地区和阛阓的声息。
准确地说,从开发者日志汇聚反馈、与开发团队研究,再尽量把好的观念和建议融入最终的居品计划——这个过程对《Warframe》的开发相配有匡助。

Q:刚刚您说到有收到好多玩家的反馈,这些反馈最终是何如进入到厚爱的制作经由的?在十几年的运营中,折服也出现过好多问题,无论是均衡问题如故优化问题,比如咱们 7 月中就出现了一个重型兵器磋议的舛讹,求教您印象最深远的一次问题是什么?那时是何如惩办的?
Megan:这是个很好的问题。起原回答第一部分——咱们团队有 Zi,你们应该照旧见过她了。她一直在跟玩家进行深度互动,能够匡助我了解中国玩家的喜好,给我提供好多很好的建议,帮我更好地领会中国玩家社群的念念法。
比如妈耶精华,就是 Zi 帮咱们领会了它在中国玩家社区中的象征性形象,咱们因此能够围绕它作念一些很道理的内容。更纷乱的是,Zi 还帮我领会了中国玩家的诉求——这些诉求未必和全球其他地区的玩家并不相似。咱们需要了解他们的念念法和动机,比如为什么他们比拟全球版块更心爱某个机制或游戏花式,这极少至关纷乱。
是以,Zi 在这方面确实帮了咱们的大忙,我确实非常感谢 Zi。
至于另一个问题,我总会念念起刚推出原子摩托车时出现的一个 BUG:你不错在职何任务里召唤并使用它,致使是在洞开宇宙除外。这个计齐截运行绝非咱们的本意,但这个" BUG "却在玩家社群中大受接待,好多东说念主非常心爱,合计又好玩又酷。
固然在老例任务里开原子摩托会导致不少问题,但咱们决定把这个 BUG 蜕变为游戏特色。这种事不常发生,因为它可能会冲破游戏计划的老例逻辑。但这是一个很好的例子,能够阐发社区对我方信得过心爱的东西有多执着。
未必候咱们会合计好玩,说"好吧,固然它可能会导致一些其他的问题,但咱们把它留在游戏里"。是以,你不错在沃尔上尉的刺杀任务里骑你的原子摩托车,或是去任何你念念去的场地。
咱们基本上是把一个 BUG 当功能给加进去了。
是以,咱们会尽量去领会玩家为什么心爱这些内容。在迎合玩家诉求方面,咱们也会时时时冲破老例,尽量作念出让玩家直快的东西。

Q:从莱弗博物馆到 Voruna Prime 等 Prime 战甲通过专属 PV 强化脚色形象,再到" Jade 之影"及" Jade 之影:众星"贵寓片执续鼓吹东说念主物关系——《Warframe》正在尝试不同体量、不同神志的脚色叙事。团队怎样看待这些叙事神志各自承担的作用?这是否意味着,以脚色为中枢进行叙事,将成为一条愈加踏实的内容标的?
Megan:是的,我合计阐发脚色的故事相配纷乱。咱们的玩家与某些脚色有很深的共识,咱们要确保讲出的故事对得起这些脚色。天然你也知说念,咱们不是每个 Prime 战甲都作念 Prime 预报片,这取决于研发团队的坚苦程度。
制作 Tau 更新和 Prime 预报片,未必在时辰上会冲突,是以很缺憾,咱们不得不作念采用。但即等于那些莫得制作 Prime 宣传片的战甲,咱们也会尽量为它营造磋议的故事线,去铺垫这个脚色。
至于" Jade 之影:众星",那是 Rebecca 起原制作" Jade 之影"时就非常念念作念的内容,她几年前脑子里就有了这个念念法。是以,那时机熟谙、咱们能够阐发这个故事时," Jade 之影:众星"就上线了。
但说真话,在系数《Warframe》中把这些脚色的故事塑造好,把熟悉的脚色与新脚色共同融入游戏的举座生态——这梗概是我在《Warframe》里最心爱的事情之一。
是以,无论是脚色 PV,如故一些小任务、小短片,对咱们来说都相配纷乱。咱们会在大的方进取发力,也会关注其他细枝小节,尽量保执均衡。

Q:《Warframe》每年都会推出一个大型主题版块,在守护如斯高强度的更新节拍的同期,你们是怎样保证内容质地不滑坡的?
Megan:这如实是个相配难的问题。每年咱们都要决定更新的内容和节拍——非常纠结。咫尺,我合计咱们照旧进入了一个比较好的更新节拍——比如岁首作念一些小更新,TennoCon 前再更新极年少内容,TennoCon 后再追加极少,然后就是年底的大更新。
骨子上,每年齿首咱们都会作念好全年约莫的更新宗旨,宗旨完成后,把相应的团队和东说念主员安排到不同的制作要领。在本年的 TennoCon 上,咱们先容了 Tau 星系,这无疑是咱们本年,亦然年底之前最大的一次更新。
咱们会提前宗旨好磋议的任务内容,在保证研发过程中东说念主力满盈的同期,也要确保版块上线后,有满盈的东说念主力和元气心灵作念好后期运营。游戏内容更新是一个需要握住动态均衡的过程——咱们也不是遥远正确,但会发奋去作念。
这亦然为什么咱们融会过热蛊惑补丁,以及各式种种的 QA 测试,努力确保每个新花式、新脚色和新任务,都达到高设施。咱们有一支专注且充满柔顺的团队,竭力于于让每次大更新都尽可能完好。
是以,咱们会把边作念边调动这条路一直走到底,让游戏举座保执细腻的情景。

Q:为什么 Digital Extremes 会一直坚执打造 TennoVIP 这样走到不同地区直面玩家的行动?此前咱们看到,国内对邀请制作团队来中国有很大的呼声,跟着 TennoVIP 初度落地中国大陆,这是否也意味着团队但愿进一步加强与中国玩家的线卑鄙畅?
Megan:王人备是的!一直以来我都非常但愿能来到中国,因为我知说念这里有如斯弘大的玩家群体,并且玩家也一直但愿咱们来——这确实很特道理。岁首,Rebecca 先我一步来了中国,我还挺保重她的。此次终于有机会躬行受邀到访,与遍及中国玩家面对面交流,我感到相配幸运,也额外期待今晚终于能和中国 Tenno 面对面。
咱们细目念念在中国举办更多行动。
另外,TennoVIP 这个行动对咱们来说相配纷乱——咱们照旧作念了 11 年。一运行它的领域很小,自后咱们尝试一年作念 4 场、5 场,迟缓发展起来。本年能和腾讯通盘举办此次西安 TennoVIP 线下行动,短长常好的体验,咱们相配谢忱。
我合计此次行程对我来说相配难忘。到咫尺截至,在中国的探索体验照旧非常惊喜——我今天应该照旧屡次提到,亲眼看到戎马俑时印象有何等深远。我相配期待今晚见到咱们的 Tenno,也相配但愿能不绝在中国作念更多 TennoVIP 行动,把领域作念得更大,邀请更多玩家来和咱们碰头。

Q:跟着中国玩家群体越来越大,同期也有腾讯的加入,你们有莫得碰到过一些中国社区的文化或行动,会反过来影响到《Warframe》在全球运营的情况?
Megan:中国社区和中国玩家对咱们来说是重中之重,不仅因为东说念主数弘大,更因为这是一个充满柔顺的玩家群体,他们的维持咱们每天都看获取。Zi 一直以来都会让我了解,在中国的社媒平台,包括 B 站和 QQ 群里,玩家每天都在研究些什么。
就像前边提到的开发者互动日志,咱们会握住汇聚遍及中国玩家的念念法,确保中国玩家的声息被听到、反馈被接纳。缺憾的是,我的汉文水平还不够好,是以咫尺如故通过共事来尽可能多地了解中国玩家的念念法。
天然,玩家的好多念念法和诉求照旧推动了改变,比如前边提到的建造时辰调动。另外还有全球相配喜爱的妈耶精华,在最近的午夜电波里,咱们加入了一批妈耶精华的遮拦。固然妈耶精华这个脚色有点憨憨的,但只好是全球相配念念要,也会因此感到欢乐的事情,咱们都很乐意去作念。

Q:《Warframe》来日会不会洞开更多的 TennoCon 国际参展限额?邀请一些国内优质的二创作家登上舞台展示作品。咫尺有莫得什么磋议的宗旨,不错跟咱们共享一下?
Megan:咫尺,咱们还没办法回答这个问题。来岁的 TennoCon 还莫得排上日程,因为咱们咫尺仍专注于本年的做事,重心是把 Tau 星系这个大版块更新作念好。但总体复兴您的问题和诉求——是的,谜底是细宗旨。咱们来日也但愿执续邀请更多优秀的中国创作家来体验 TennoCon、展示我方的作品。
您也躬行参加过咱们的行动,是以知说念现场的氛围是什么样的。来日,咱们会握住地、分阶段地为更多中国创作家提供展示自我的舞台。
来岁的 TennoCon 咱们梗概照旧有了一些行动宗旨,但愿届时能让更多中国内容创作家来到加拿大伦敦市望望——固然伦敦与中国的氛围不同,但那儿毕竟是咱们的主战场,也但愿全球到时候都能去参加。

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Q:TennoVIP 与 TennoCon 都已举办多年,也为玩家成立了与开发者高效疏浚的机制——这种透明的玩家与开发者疏浚花式,是从什么时候运行的?起原的机会或原因是什么?
Megan:说到咱们什么时候运行这样作念,骨子上从游戏出身的第一天起,咱们就决定这样作念了。13 年前,我刚加入 Digital Extremes 和《Warframe》团队时,Rebecca 就告诉我,咱们必须与玩家群体保执相配洞开、透明的疏浚机制。
咱们会作念玩家念念要的游戏。他们念念要什么,咱们尽量尽快作念出来。
从那时起,咱们整整坚执了 13 年。咫尺咱们还在这里,但愿能够不绝坚执下去,这对咱们来说口角常纷乱的做事与职责。
再回答你第二个问题——那时作念这个的初志是什么?
安分说,那时咱们的做事室濒临着糊口压力,咱们那时也挺凄怨的。因为,若是作念不好这款居品,系数做事室可能就要关门大吉。是以,咱们把系数资源都过问到了《Warframe》中。
那时咱们就决定,必须听从玩家的呼声,无论玩家念念要什么,咱们都尽量为他们作念出来。
是以动作开发团队,尽可能让路发程度透明,一直是咱们的第一优先级,无论开发告成与否。用一句比较接地气的话来容颜,咱们那时必须"夹着尾巴作念东说念主"——咱们念念对玩家老诚、洞开,同期让全球领会咱们其实亦然活生生的游戏开发者,但愿系数东说念主能在愿景上实现一致,不绝把《Warframe》作念好。

Q:这几年,其实中国玩家能相配明确地嗅觉到,Digital Extremes 和中国社区间的交流越来越多了,也有了更多的线下行动。那来日 Digital Extremes 还但愿在中国为中国玩家作念哪些事情?或者说,是通过什么方面来与中国玩家成立更径直的磋议?
Megan:与腾讯互助确实相配令东说念主怡悦,因为咱们能有更多机会来到这个国家。同期,咱们也充满谢忱,腾讯团队造就了我好多对于中国文化和中国玩家群体的东西,比如未来行将举行的校园行行动,对咱们来说就是他们提倡的一种全新的、不错在中国开展的行动神志。
是以,咱们也时时会期待从腾讯的团队这边,获取更多新的点子和念念法,比如说校园行,以及像 TennoVIP 应该在哪举行等等。一朝他们有一些新的点子出来,我时时都相配积极——好呀好呀,我心爱,就这样作念吧。
我念念去触达更多的中国玩家。
骨子上,这两天在西安时,看到咱们的车上印着《Warframe》的 LOGO,楼梯间和旅店里面有这样多《Warframe》的遮拦,我都很喧阗。总之,能够与腾讯团队互助确实是一种幸运,我也相配期待接下来能和他们通盘拿出更好的东西。
我本东说念主但愿以后能够常来,固然 15 个小时的飞机如实挺难受,但我很爱这里。我但愿中国玩家接待咱们再来——说真话,我其实根柢不念念走。

Q:TennoVIP 的行动梗概是从 11 年前就运行了,对阿谁时候的开发环境而言,其实是一个相配嗜好线上运营的时间。而在这样的一个时间里,你们坚执作念这样的线下行动,包括跟玩家碰头、TennoVIP,还有校园行,对你们来说有些什么私有的原因吗?
Megan:咱们合计线下行动相配纷乱,因为通过这样的行动,咱们能够更直不雅地听到来自玩家视角的故事。好多时候,线底下对面的疏浚是无法被取代的,因为你能在面对面的过程中体会到他们的脸色。
我合计,这和咫尺全球民俗躲在屏幕后头用笔墨交流,有很大的不同——你确实很难通过笔墨,抒发我方确切的脸色。
固然咱们在 B 站这些平台上,如实也会看到好多好意思好的故事,但当一个东说念主面对面给你阐发我方的故事和体验时,咱们不错不雅察到他们对咱们正在作念的事情的即时响应,莫得什么比那种确切的、东说念主与东说念主之间的情谊流畅更纷乱。
我合计在这个时间,很难让全球再行成立一种解析——咱们其实也仅仅泛泛东说念主。咱们在努力作念一款但愿你们会心爱的游戏,咱们会犯错,不是系数东西都会完好。
但只好还有至少一个玩家在玩《Warframe》,咱们就会一直作念下去。是以,能和 Tenno 们聚在通盘,对咱们来说确实相配纷乱。
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